R.E.S.
Rito di Esperienza Sensoriale, un rito de experiencia sensorial. Una instalación crítica sobre la economía de la atención: un ordenador viejo que te satura, se estropea y luego te deja en calma.

La instalación construida
Pasamos la mayor parte del día delante de pantallas, pero casi nunca vivimos lo digital: lo sufrimos, de forma reactiva y automática.
Usar el lenguaje de la sobreestimulación contra sí mismo, en tres fases que llevan del uso compulsivo a una relación reflexiva con la pantalla.
Una instalación construida: un monitor vintage usado como carcasa, dentro un iPad mini con una web que diseñé y programé, y un manual impreso.
A través de lo digital, no lejos de él
R.E.S. parte de la idea del superestímulo digital, pero le da la vuelta a su objetivo: en lugar de capturar la atención, la devuelve. Cada fase activa los sentidos de una forma distinta, hasta que la persona deja de reaccionar y empieza a darse cuenta.
El núcleo teórico es la liminalidad, el umbral antropológico descrito por van Gennep y Turner: el estado de quien «ya no» es y «todavía no» es. Las tres fases no son pantallas: son tres estados de umbral.
La investigación se movió entre libros sobre la atención (Nicholas Carr, Adam Alter, Catherine Price) y artistas que ponen en cuestión la pantalla: Nam June Paik, Cory Arcangel, Rafael Lozano-Hemmer, Christian Marclay.

Mapa de posicionamiento · implicación y carga sensorial






